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OnDeck Books(NextPublishing) 一覧

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  1. Jetpack ComposeによるAndroid MVVMアーキテクチャ入門 Jetpack ComposeによるAndroid MVVMアーキテクチャ入門 ビジネス・実用等 > ビジネス・経済・IT
    1,430(税込)

    作品内容

    本書は、Androidアプリ開発を始めたばかりの初心者の方を対象にしています。<br> 「筆者がソフトウェアエンジニアとなり、Androidアプリ開発を仕事として始めた頃、筆者がこの本に書いたよ...
  2. デジタルバッジ 能力を認定するための画期的システム デジタルバッジ 能力を認定するための画期的システム ビジネス・実用等 > ビジネス・経済・IT
    1,320(税込)

    作品内容

    デジタルバッジとは、能力を認定するための画期的なシステムです。<br>デジタルバッジは、マラソンやセミナーに参加した証明として、つまりデジタル「参加証明書」として発行されることもあります。また、...
  3. 激変!アニメーション環境 平成30年史+1 激変!アニメーション環境 平成30年史+1 ビジネス・実用等 > エンタメ・サブカルチャー
    1,540(税込)

    作品内容

    個人の制作するアニメーションの平成30年史。IT技術やインターネットの発展などによる環境の変化で、個人のアニメはどう変わっていったかをインタビューを交えて明らかにします。<br>アニメは長編やテ...
  4. Scratch本格入門 命令機能詳細・プログラミング作法・デバッグがわかる Scratch本格入門 命令機能詳細・プログラミング作法・デバッグがわかる ビジネス・実用等 > ビジネス・経済・IT
    1,760(税込)

    作品内容

    本書は、初心者のためのScratchプログラミング入門書です。学習の要点を押さえた短くシンプルな例題を用いており、効率的に短期間で学べます。また、標準的命令を網羅しているため、読者がオリジナルの...
  5. コールセンターと日本製AIの話 コールセンターと日本製AIの話 ビジネス・実用等 > ビジネス・経済・IT
    1,760(税込)

    作品内容

    本書では、筆者自身がコールセンターで直接1万本のクレーム電話を受電し、大半の顧客はAI対応でも容認し得るだろう事を検証し、具体的にどの様にAIを導入するかについて解説しています。<br> 日本企...
  6. ブータンにデジタル工房を設置した ブータンにデジタル工房を設置した 小説・文芸 > エッセイ・ノンフィクション
    1,980(税込)

    作品内容

    本書は、2016年4月から19年3月までの3年間、JICA事務所長としてブータンに駐在した著者の活動記録を、「デジタルものづくり(デジタル・ファブリケーション)」という概念の普及と事業の具体化と...
  7. デジタルマーケティング1年目の教科書 デジタルマーケティング1年目の教科書 ビジネス・実用等 > ビジネス・経済・IT
    1,650(税込)

    作品内容

    本書はデジタルマーケティングの実務を担当する方、現場の実務そのものは未経験か、1~2 年目あたりのビギナーの方を想定しています。<br>本書を読むことで得られそうなことは、以下の通りです。<br...
  8. 自宅でできる翻訳の仕事 自宅でできる翻訳の仕事 ビジネス・実用等 > 教育・学問・資格
    1,100(税込)

    作品内容

    翻訳家としてフリーでやっていくなんてとてつもなく大変、と思っている人は多いでしょう。それは全く違うことをこの本で説明します。<br>翻訳の仕事を探すところから翻訳、そして原文との照合、スペルや文...
  9. メイカーズのエコシステム 新しいモノづくりがとまらない。 メイカーズのエコシステム 新しいモノづくりがとまらない。 ビジネス・実用等 > ビジネス・経済・IT
    1,980(税込)

    作品内容

    iPhoneが製造されている中国の工業地帯、深セン。そして最も偽物のiPhoneが「発明」されているのも、深セン。「製造業のハリウッド」と呼ばれるかの地では、秋葉原の30倍の電気街をもち、100...
  10. 学び直しの方法論 社会人から大学院へ進学するには 学び直しの方法論 社会人から大学院へ進学するには ビジネス・実用等 > ビジネス・経済・IT
    1,100(税込)

    作品内容

    「学び直しには、方法論がある」。<br>「どうすれば効率的に学び、当面の目標に到達できるか」については、ある程度方法論としてまとめることができます。<br>どのような順番で、何から手を付ければい...
  11. 実録!懸賞応募はビジネスだ! ビジネス感覚で取り組めば、ネットでウハウハ懸賞生活 実録!懸賞応募はビジネスだ! ビジネス感覚で取り組めば、ネットでウハウハ懸賞生活 ビジネス・実用等 > ビジネス・経済・IT
    550(税込)

    作品内容

    ビジネスマンである著者は「懸賞応募はギャンブルではなくビジネスだ!」という仮説をもとに、コストやリターン、PDCAといったビジネス的な考え方を懸賞応募に適用。日々のわずかな時間を活用してネット懸...
  12. 大学IR標準ガイドブック インスティテューショナル・リサーチのノウハウと実践 大学IR標準ガイドブック インスティテューショナル・リサーチのノウハウと実践 ビジネス・実用等 > 教育・学問・資格
    2,420(税込)

    作品内容

    IRとは何でしょうか。<br>第一に、IRは「教育機関の」意思決定を支援する活動と位置付けられています。違う言い方をすれば、個々の学生や教職員を支援するのではなく、組織体としての教育機関、あるい...
  13. 出版・商業印刷物製作の必要知識 出版・商業印刷物製作の必要知識 ビジネス・実用等 > ビジネス・経済・IT
    550(税込)

    作品内容

    オープンなDTP制作環境や印刷通販などの普及によって、今や誰もが出版物や商業印刷物を製作できます。しかし、発注者・印刷業者とのやり取りや、入稿データが引き起こす出力トラブルなど、スムーズな製作を...
  14. デジタル世代の伝統文化入門 伝統文化の本質は遊びにあり デジタル世代の伝統文化入門 伝統文化の本質は遊びにあり ビジネス・実用等 > エンタメ・サブカルチャー
    550(税込)

    作品内容

    伝統文化は現代人にとっても楽しい。古臭いと思われがちの伝統文化も実践してみると意外な面白さが発見できるもの。また、伝統芸能や古典文芸、美術作品などには素晴らしい名作がたくさんあります。言葉遣いが...
  15. “ダメ老人”観察記 福祉の美名に乗じる、驚くべき老人たち “ダメ老人”観察記 福祉の美名に乗じる、驚くべき老人たち ビジネス・実用等 > 教育・学問・資格
    550(税込)

    作品内容

    「老人=良い人」は過去の話。電車で席を譲ろうとして睨まれたり、道で挨拶をしてキレられたり…。最近の老人は、「賢くて穏やか」とは限らない。周囲を見回せば、気分を害する変な老人が大勢見つかる。問題は...
  16. 電子出版のプロデューサーになろう エストリビューターとして活躍する方法 電子出版のプロデューサーになろう エストリビューターとして活躍する方法 ビジネス・実用等 > ビジネス・経済・IT
    550(税込)

    作品内容

    第1章で、電子書籍のプロデューサー(エストリビューター)の市場とビジネスモデルを説明し、その可能性を追求します。第2章で具体的な仕事の内容を、著者が見つけるところから、原稿制作、納品まで解説しま...
  17. 編集漂流記 The Floating Editor 編集漂流記 The Floating Editor 小説・文芸 > エッセイ・ノンフィクション
    550(税込)

    作品内容

    編集者。本を作る人らしい。でも実際にはどんな人たちなのだろう。彼らは日々どんな本を読み、どんなことを考え、どんな風に本を作っているのだろう……。著者は老舗出版社の編集者で、工程管理に著者対応、書...
  18. Unity AR FoundationによるARアプリ開発入門 Unity AR FoundationによるARアプリ開発入門 ビジネス・実用等 > ビジネス・経済・IT
    1,760(税込)

    作品内容

    AR(Augmented Reality、拡張現実感)とは、現実世界に仮想物体(仮想環境)を付加する技術です。近年、モバイル端末や民生用ゲーム機器が高性能になったことにより、身近に使用できるAR...
  19. 田原藤太奇談 田原藤太奇談 小説・文芸 > エッセイ・ノンフィクション
    550(税込)

    作品内容

    中世には一人の途轍もない英雄がいた。彼の名は、田原藤太秀郷である。凶暴な大蛇を退治し、常世の竜宮で歓待され、はてにはあの平将門を敵に回して立ち振る舞い、恋れんぼした絶世の美女の手引きで影武者を従...
  20. 新たな局面を迎えたコンテンツビジネス 日本のコンテンツ産業の現状と課題 新たな局面を迎えたコンテンツビジネス 日本のコンテンツ産業の現状と課題 ビジネス・実用等 > ビジネス・経済・IT
    1,760(税込)

    作品内容

    本書は、映画、出版、アニメ、テレビ、ゲームといったコンテンツを産業面から考察し、各業界における動向や課題を論じています。<br> これらの課題の解決は容易に対応できるものではありませんが、本書で...