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Pythonによるプログラミング

Pythonによるプログラミング

作者: 小林郁夫 / 佐々木晃

価格 2970(税込)
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作品内容

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。

Pythonプログラミングの基礎が学べる!!
 Pythonの基礎、オブジェクト指向の考え方を学びながら、簡単なゲームプログラミングの作成まで行います。全15章でPythonプログラミングを一通り学ぶことができ、章ごとに段階を踏んで学んでいけるものです。まずはPythonの独習書として、プログラミングを学びたい方むけにおすすめです。


はじめに
第0章 プログラミングとは
第1部 アクションゲームの作成演習
第1章 Python の実行環境
第2章 アニメーションの導入
第3章 イベントによる対話的処理
第4章 プログラムの拡張
第2部 オブジェクト指向プログラミング演習
第5章 クラスとモデリング
第6章 集約とポリモーフィズム
第7章 継承、オーバーライド
第8章 リファクタリング
第3部 パズルゲームの作成演習
第9章 MVC による機能の分離
第10章 モジュール化
第11章 探索アルゴリズム
第4部 ライブラリを利用したゲーム作成演習
第12章 ライブラリの利用
第13章 スコープ、実体と参照
第14章 Sprite とGroup
第15章 風船割りゲーム
付録A エラー図鑑
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作品情報

出版社
ジャンル ビジネス・実用等 > ビジネス・経済・IT
掲載雑誌
レーベル名
シリーズ
電子版発売日 2019/10/04
紙の本発売日 2019/08/02 ( 2010年代 )
ページ数: P392
対応端末
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  • ひかりTVブック BLレーベル『pirka2(ピリカピリカ)』

現在N巻まで配信中

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